口袋社区-Poke The BBS » ┾NB/BOT/PBO战报/战术区┽ » 会心一击等的伤害计算问题
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二、伤害计算公式 [[Lv*2/5+2] * (攻方)攻击or特攻能力值 * 招式威力 / (守方)防御or特防能力值 / 50 + 2] * 属性相克 * 属性加成 * 道具加成 * 命中要害 * 随机数(85~100/100) (每个中括号及后面的每步修正结果,小数点后均要舍去) 以上所有参数(除随机数)均会受到特性所影响,详情请参看上面1.5节的特性表。在代入以上参数之前,请一定根据特性表对参数进行事先修正,所得数值的小数点后仍然要舍去。 2.1 能力值升降段数 能力等级 修正 -6 *2/8 -5 *2/7 -4 *2/6 -3 *2/5 -2 *2/4 -1 *2/3 0 *2/2 +1 *3/2 +2 *4/2 +3 *5/2 +4 *6/2 +5 *7/2 +6 *8/2 2.2 特殊招式影响效果 一些特殊招式在不同情况会有不同效果,详细效果请查看技能表 2.3 属性相克 请参照属性相克表 2.4 属性加成 使用招式与小精灵本身属性相同时,此值为1.5倍。 2.5 道具加成 许多对战用佩戴道具均能对伤害值产生影响,详细效果请查看道具表。 2.6 命中要害 命中要害(急所に当った!/A Critical Hit!)的出现能使伤害值翻倍,并且忽略不利攻方的能力升降段数影响(即攻方能力段数<0、守方能力段数>0时,均按0计算)。 命中要害分以下4段(见下表): CT段数 0 1 2 3 4 CT出现率 1/16 1/8 1/4 1/3 1/2 一般招式的初始要害段数为0,有「容易击中要害」的招式的初始要害段数为1。使用招式「きあいだめ」之后,要害段数+2。佩戴道具「焦点镜片」等时,要害段数+1。特殊小精灵佩戴特殊道具时,所有招式初始要害段数+2。
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OTZ考试什么的最烦了
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叶刃之斩切西瓜