Board logo

标题: [灌水] 吐槽黑白 [打印本页]

作者: starxxxxx    时间: 2010-7-3 19:25     标题: 吐槽黑白

好吧,我承认我对黑白很失望,其中主要是个人的问题。
下面我来吐槽一下。

首先说下对口袋妖怪系列的认识。
该系列的游戏都是回合制战斗模式的RPG,
宏大的世界观和各种形象有趣的PM是其区别于其他RPG的最大不同,
同时也是其最吸引人的地方。
然后,从初代就一直流传下来的回合制也凭借丰富的技能、战术等内容
成为了口袋妖怪的重要组成部分。

但是回合制对于口袋妖怪来说有个弊端,就是会导致表现力的降低。
不管2D也好3D也好,都避免不了回合制的缺点,就是动作不可能连续。
然而目前到了黑白,对战斗的描绘也就是对PM的描绘仍然停留在几张纸片的水平,
表现力低意味着假如玩家自己脑子不对PM的认识进行拓展,战斗时表现出来的效果就是一张纸片!
也就意味着降低了整个游戏的表达效果。但是上面说过,这方面是其最吸引的地方啊。

然而回合制母线已经成了口袋妖怪的一大特色,难以改变。
本来希望黑白能有什么新突破,但最后还是失望了。
好吧,我也承认我已经不能像大多数人一样接受这种程度的表现力,所以吐槽这么多。
作者: 92zzq    时间: 2010-7-3 19:36

已经不少突破了
作者: 小R    时间: 2010-7-3 19:39

这就是RPG,楼主不要抱怨了
有问题你玩ARPG去
作者: starxxxxx    时间: 2010-7-3 19:50

引用:
原帖由 小R 于 2010-7-3 19:39 发表
这就是RPG,楼主不要抱怨了
有问题你玩ARPG去
其实我觉得即使战略会适合点...
作者: fig    时间: 2010-7-3 19:50

不管2D也好3D也好,都避免不了回合制的缺点,就是动作不可能连续。

3D感就很好了
RPG游戏就是这样
如果你不喜欢可以不玩的 精灵避免不了平面
作者: liuyanghejerry    时间: 2010-7-3 20:18

不喜欢回合制的话可以试试支线作品,最近两年老任在护林员上也下了不少功夫,算是对玩法的一种开创。
作者: 小R    时间: 2010-7-3 21:54

引用:
原帖由 starxxxxx 于 2010-7-3 19:50 发表

其实我觉得即使战略会适合点...
恩?你是说即时吧,有同感,可以适当的发挥但是目前还是没有实现的说,期待吧
作者: Y九尾    时间: 2010-7-4 10:19

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: as10129    时间: 2010-7-4 13:37

PM不美但地圖很美
作者: 不违规    时间: 2010-7-4 13:38     标题: 回复 5楼 fig 的帖子

如果动作是连续的,那么模拟党就玩不到了——
作者: 某文    时间: 2010-7-4 15:56

WII平臺上的戰鬥革命不錯。雖然是 回合制但是 或多或少提高了連續性

但如果是掌機上 的 PM、那麼 即時戰略制 會導致 不少戰術 和 遊戲平衡性 出現偏差- -。
作者: 丶鬼.    时间: 2010-7-4 16:41

已經很有突破了...俺大愛~~
作者: ピチュー    时间: 2010-7-4 20:09

如果两个PM能同时发招就好了,动画里很多是同时发招的,但游戏里不是这样的。。。。。。包括黑白。。。。。。希望下一版口袋能支持这种模式。。。。。。
作者: sunny123    时间: 2010-7-22 12:42

支持了这种模式有什么意思?
你们无视速度种族的存在吗。。。
没有这个回合制
PM还真没什么能吸引我的了
作者: 真新镇小雷    时间: 2010-7-22 13:02

回合制不可能改变吧,不然你1个人怎么操纵6只PM和你自己- -|||
于是其他的PM游戏似乎有些就是即时的- -
作者: sunny123    时间: 2010-7-22 13:05

同意LS啊,那个DS也就10个按键
——不然你像探险队那样按菜单?
把你气到吐血
作者: 冰の守    时间: 2010-7-22 17:38

哎..
老任已经决定这样了,又怎能改变呢?
老任这么做定有他的意图= =
作者: starxxxxx    时间: 2010-7-22 17:41

引用:
原帖由 sunny123 于 2010-7-22 13:05 发表
同意LS啊,那个DS也就10个按键
——不然你像探险队那样按菜单?
把你气到吐血
DS有触摸键盘,这个东西其实很无敌的,我认为这比什么裸眼3D更实用。
只要有这个操作就肯定没问题。
作者: 蓝圣勇士    时间: 2010-7-22 17:46

好长的吐槽- -
我只想说即时制不适合游戏
及时制需要激情什么的你难道冲着麦克风喊么- -
---
BW估计都开发完了- -我们再怎么吐槽也没用了对吧- -
作者: 真新镇小雷    时间: 2010-7-22 18:04

于是即时游戏的话探险队护林员还有那什么PM格斗游戏不是都是么- -|||主线还是回合制比较有爱,恩恩- -……即时的话比如灭歌黑眼之类的技能就废了-O-
作者: sunny123    时间: 2010-7-22 19:04

而且如果即时
那游戏地图要有多大?
存盘的ROM要有多大?
买卡带的钱要有多少?
。。。
。。

其实任天堂也是很人性化的。。。。
作者: ナミル    时间: 2010-7-22 19:04

Pm吸引我的是什麼我還不知道,但是我覺得我喜歡的是可愛Pm和....技能......
作者: 爱上口袋    时间: 2010-7-28 19:47

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小R    时间: 2010-7-28 19:52

无所谓啦,只要掌机能运行,我不会拍版的
作者: 山本武    时间: 2010-7-30 10:41

虽然          pokemon  不同版本都是差不多的剧情  ,不过还是不错,多好玩的~
作者: starxxxxx    时间: 2010-8-2 21:10

引用:
原帖由 sunny123 于 2010-7-22 19:04 发表
而且如果即时
那游戏地图要有多大?
存盘的ROM要有多大?
买卡带的钱要有多少?
。。。
。。

其实任天堂也是很人性化的。。。。
确实3D的PM肯定会占很大空间,
地图却不用很大,
有一个小空间跑跑就可以了(弄个奔跑加回避什么的玩家就不会站着放技能了...)
话说卡带的原料钱跟游戏设计的钱根本没得比...
作者: 55046686    时间: 2010-8-2 21:24

回合也有回合制的优势
玩回合很有运筹被窝(囧),决胜千里的感觉
作者: ナミル    时间: 2010-8-3 01:52

引用:
原帖由 starxxxxx 于 2010-8-2 21:10 发表

确实3D的PM肯定会占很大空间,
地图却不用很大,
有一个小空间跑跑就可以了(弄个奔跑加回避什么的玩家就不会站着放技能了...)
话说卡带的原料钱跟游戏设计的钱根本没得比...
開發這個遊戲也不少錢的啦
作者: wo472359226    时间: 2010-8-18 14:59

我还是比较看好黑白的
作者: woaiqiumingxue    时间: 2010-8-24 15:46

还是3D的好一点  这样有感觉一些




欢迎光临 口袋社区-Poke The BBS (https://www.poketb.com/) Powered by Discuz! 6.1.0F