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标题: [原创] [消息贴]国外的一些进展 [打印本页]

作者: enler    时间: 2013-3-29 23:37     标题: [消息贴]国外的一些进展

国外的进展还是不错的,这里稍微整理一下
具体的成果方面,比较有名的就是爆炎黑2跟霹雳白2了,这款游戏做到了脚本层面的修改,还有其他的一些nds改版也做到了
不过我主要关注的是地图的编辑问题,地图编辑方面是这样的
已经有工具可以将NDS的建模文件导出成3dsmax/maya等3D绘图软件支持的格式,可以在这些软件上编辑地图,然后辅以任天堂的插件导出为nds的专用格式,这个插件不大好找,不过我已经找到了,改天放出
一句话,目前修改DS地图的门槛还挺高,需要懂3D绘图软件的使用
我个人估计不会有进一步的编辑软件,毕竟另外编写编辑软件也不会有现成的3D绘图软件专业
所以,想要做DS改版,还是学学3DSMAX/maya吧
我这几天考察的一个软件就是SDSME(Spiky's DS Map editor),这个软件的完成度比较高,支持我上面提到的导出跟导入
还有地图预览功能,纹理贴图导出与导入之类的,还有其他的一些功能,比如脚本功能,训练家信息修改之类的,由于这个工具还有一定数量的bug,这里不贴出下载地址,有兴趣请google,此外,如果您有什么新消息,可以回贴讨论
作者: 阴魂君    时间: 2013-3-30 08:47

3d建模是画出一个一个面再拼起来的原理,还是直接用向量来计算呢……
作者: enler    时间: 2013-3-30 09:16

引用:
原帖由 阴魂君 于 2013-3-30 08:47 发表
3d建模是画出一个一个面再拼起来的原理,还是直接用向量来计算呢……
用多边形搭外壳,基于各种向量设置光照参数,最后通过纹理贴图包裹在外壳上,在渲染的时候,要实时计算各种特效对3D建模的最终显示
纹理贴图长这样
[attach]30397[/attach]
这东西应该不陌生的,一般是png格式(有透明通道的都行),具体的话,我在纹理贴图篇来介绍,写作ing

[ 本帖最后由 enler 于 2013-3-30 09:19 编辑 ]




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