刚刚开始尝试通过XSE对绿宝石ROM中的剧情的脚本写入
虽然教程区有关于XSE的教程,也有了关于标识的概念,但在编辑脚本时还是不知道该怎么写才能让剧情跟着自己的所想的运转。
所以呢就想通过实例来寻求帮助,目的是让两个剧情形成关联。
先看下图,是两个事件的初步脚本和一些在AM中相关的信息

剧情要求:
1.玩家在没触发剧情前无法看到屏幕上的两个剧情人物
2.玩家踩到红衣女性角色前的“地雷式”脚本时,红衣服角色凭空出现,并面向右做了跳两下的动作,随后该角色消失。
此后该脚本不能再次被触发。
3.当玩家完成红衣女子剧情后,玩家踩到眼睛男子前的“地雷式”脚本时,眼睛男子凭空出现,并面向右做了跳5下的动作,随后该角色消失。
此后该脚本同样不能再次被触发。
注意的是“眼睛男子”的剧情只有在“红衣女子”剧情被触发后才能被触发,也就是形成关联。
另外在AM中关于绿色的”地雷式“脚本中,它的"路标;";"路标值;"都应该怎么写,是不是跟NPC的角色ID是一种性质?
其实这个贴只想想通过一个简单的实例,求一个脚本正解从而能更好的认识和编写自己的剧情。谢谢