一张地图最多只能同时使用2个tileset里的内容。
当你画好的时候,实际上已经使用了2个或至少一个tileset,这个时候你换tileset就等于釜底抽薪了,你所画的内容可以说“在”,但是因为换tileset的关系,面目全非。
我这样举个例子:
假设你的图是这样的:
A1 B1 C1 D1
这些代码都是地图块在tileset中的编号,你画地图实际上画的是如何摆放这些编号。游戏和程序在读取地图的时候,实际上读取的是这些编号的顺序和tileset。tileset就像一个大图库,你从里面选取了某些图块。换了tileset的话,虽然编号的顺序还在地图上存着,但是编号对应的图块意义不同。