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[疑问] 关于DS游戏的修改

关于DS游戏的修改

1.导致NO$GBA黑屏的反烧录代码要怎么解决?(实际我想搞搞快出的黑白)
2我尝试用金山游侠搜说队伍PM的个体与亲密度,但搜索不了,这是怎么回事?
3关于该贴http://poketb.com/bbs/thread-17027-1-1.html的内容对游戏ASM指令的修改有大影响吗?
4美日ROM为什么会有如此大的区别,明明内容上只是字库的不同,但实际每个位置上的内容都不同,
难道是重做一个ROM?假如我知道日版的ROM上某个位置是某个指令,但我是否可以知道改指令在美版的位置?
5 NO$GBA有没有运行到某个指令就停下来的功能?例如运行到MOV R1,R0就停下来。

[ 本帖最后由 starxxxxx 于 2010-8-3 22:38 编辑 ]

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1、之前enler说过了
2、没用过,不知道
3、只修改一个文件,对指令没影响
4、ROM文件实际是压缩文件,两个语言版本的文件压制后导致了诸多不同
5、有。


想死你们了!

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引用:
原帖由 liuyanghejerry 于 2010-8-3 23:01 发表
1、之前enler说过了
2、没用过,不知道
3、只修改一个文件,对指令没影响
4、ROM文件实际是压缩文件,两个语言版本的文件压制后导致了诸多不同
5、有。
2有没有其他办法搜索内存?
4我们能不能给这个ROM“解压”,从而推出其他语言版本的相应内容的位置?
5能不能具体说下。.我看HELP里面好像没有这个功能,
我也不可能用WINHEX找出每一个指令地址然后一个一个设置成断点吧?

[ 本帖最后由 starxxxxx 于 2010-8-6 23:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 starxxxxx 于 2010-8-4 19:14 发表


2有没有其他办法搜索内存?
4我们能不能给这个ROM“解压”,从而推出其他语言版本的相应内容的位置?
5能不能具体说下。.我看HELP里面好像没有这个功能,
我也不可能用WINHEX找出每一个指令地址然后一个一个设 ...
CT2貌似有解压功能
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水の城....绿宝石........2.0

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