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[讨论] [转]GBA片头制作

[转]GBA片头制作

必备工具:
用来查看地址的工具:UltraEdit 10.00c

gba rom扩容工具:FillSize v2.0

gba rom压缩工具:Remove the non-required space

gba片头制作工具:IPTGRO


好首先备份游戏,然后用Remove the non-required space压缩rom得到一个

new打头的新文件(以后简称new)!

然后用UltraEdit 10.00c打开这个new,并找到最后一排的地址(取后6位不算h)将它记下来,以后要用到!

然后给刚刚压缩得到的new扩容,用FillSize v2.0扩的不要太大,一般扩两倍的容量足够了!这样扩容后使new比原来大了两倍!

然后打开gba片头制作工具:IPTGRO,先选择一个240*160的bmp位图,然后选择那个扩容后的new,将刚才查到的地址填在下面"输入地址:0x"的栏里.右测可以选择片头的形式(建议选按键跳过,这样片头想看多久都行^_^),要是容量够用的话还可以添加一段音乐,不过有限制必须是8bit单声道的wav音频文件(想得到这样的音频文件建议用cooledit2.0来转换!什么不会用~~~倒!自己研究去!^_^)这样所有的工作都完成了,最后点那个大大的Start键就ok了!

最后在用压缩工具Remove the non-required space清洁一下rom就ko了!好啦欣赏一下自己的作品吧!!!

[ 本帖最后由 海洋之囧 于 2009-2-1 08:59 编辑 ]
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UE都到了13.0a+1了
更新下去
谁不怀念苏联,谁就没有良心;谁想回到苏联,谁就没有头脑.

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咱的还是10.20+……好像还是用PMGBA注册的……新版本有什么不同?

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更新不少的说……
这里惯例提供注册服务
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