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[地图] 原创手把手教你修改大地图by pokemon7小组

原创手把手教你修改大地图by pokemon7小组

本教程来源pokemon7小组
需要用到的工具:
1.unlz
2.photoshop
3.vba
4.NTME
本次所用的ROM为GBA_1986_口袋妖怪 绿宝石_2011中文版_漫游&TGB联合汉化_最终版_32M
插一句大家一定想问怎么做大地图素材,怎么切割
这里引用阴魂君的教程
【tileset制作神器sphere教程】以修改大地图为例
tileset制作神器【Sphere
开始打开unlz,打开ROM,翻到449



点256色,之后安那个+几次,变为图中的东西


然后保存为a123.png,然后先最小化unlz


用vba打开ROM,随便找个大地图看,然后点工具-调色板查看器


按保存BG-bg.act。记得是act格式,这步很重要。然后保存下来


打开photoshop打开刚才unlz保存的a123.png。然后按图像-模式-索引颜色-颜色表


自定-载入-刚刚vba保存的bg.act载入


然后按确定。你就会看到宝石地图原来的Tileset了.然后储存图片


然后新建图画,使用原色板进行绘图...
因为gba屏幕为240x140...
所以地图不要画出240x140...
原色板的颜色也不少了...所以不改色板也行...因为原色板还牵连这其他东西...
画好的地图切为8x8的地图块 ..把相同的去掉...然后复制进a123.png这个原来的tileset中...
要注意!!!一个tileset里最多能包含256个8x8像素的地图块...
所以....你懂的...
这是我随便弄出来看效果的


然后用photoshop打开这个新做好的tileset。图像-模式-索引颜色-颜色表


把色板再载入一次


...之后确定...


回到unlz....导入刚刚上好色的tileset....


然后写入ROM....注意要勾写入图片和自动修整...然后tileset就改成功了


之后打开NTME...开始弄地图...文件-打开tileset找到刚才的a123.png...然后...很重要.....
编辑-修改TileMap Size-预先大小-绿宝石大地图....


然后...自己开始拼...


这是我拼好的...


然后保存下来


回到unlz...翻到250


文件-读取RAW


找到刚刚弄好的raw


写入ROM...


最后...成品图....


转载请注明出处...

Made in Pokemon7.....
                                                                                             pokemon7 shadowmoom影月编写

[ 本帖最后由 口袋精灵 于 2013-2-3 20:46 编辑 ]
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