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[疑问] 为什么大家改火红不改叶率?

为什么大家改火红不改叶率?

我发现国内外改版制作者大多数改火红,不改叶率,而且本论坛制作的改版工具也都是用来该火红的

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国内还很少研究口袋改版[相当国外的来说!]
开发修改工具就更少了! 成功开发的更..........

至于为什么都用火红做蓝本![火红比绿叶多点元素!]
原因可能是火红版中的地图多![大地图!] 和ROM中修改用到的一些资料也比较多![基本上的工具都是火红的!!!!!!!!]

其实 像我们用在修改上的工具 LZ AM RV UE 和一个脚本工具 就可以大致进行修改了! !!!!!!

[ 本帖最后由 5944 于 2009-1-9 13:05 编辑 ]

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LZ是什么```
不是那样的````因为外国工具大多数不支持叶绿```
火红叶绿中他们选了火红
三宝石中他们选了红宝石
因为可以都修改
是火红叶绿红蓝绿宝石都分不出的
如果LZ想修改叶绿就满满做码表和地址吧

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,因为喷火龙长的比怪蛙花帅。。

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说实在的,火红叶绿,不就也是同样那么多MAP吗?

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有差异。火红和叶绿有细微的差异,不过大多数国外工具凡是支持火红的都支持叶绿。

应该说这是一种巧合中的必然吧。正像钻石卖的比珍珠好一样,火叶当中火红的购买量是大于叶绿的,宝石中红宝石的购买量也是大于蓝宝石的,这是整个世界范围内PM FANS的倾向,自然也就波及到了改版界——研究火红的多于研究叶绿的,甚至只是研究火红,把叶绿一笔带过(外国教程里经常能见到:教程基于火红,但对叶绿也同样适用,只是地址需要大家自己去发掘)。


想死你们了!

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