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[转载] 为何新的口袋妖怪不像是口袋妖怪了。

为何新的口袋妖怪不像是口袋妖怪了。

习惯了每天去PokeBeach看看新闻,偶然间也看到了PokeBeach转载的评论文章“The New Pokemon Don’t Look Like Pokemon!”,觉得作者说的还是很有道理的,便简单地翻译一下,转载过来吧。
文章出自:Bulbagarden,作者:Azure Dragon
引用:
曾经有这么一个团队负责PM的设计——他们就罗列在《口袋妖怪 红·绿》游戏的“制作人”名单当中。他们为游戏想出设计原型,他们来抉择哪一个设计好然后不断地优化它,最后再由杉森建将这些形象绘制出来。在第一代游戏制作时,这个团队包括杉森 建在内,共有4人。其中田尻智仅仅负责将原始的创意不断优化,并提出修改建议。他在第一代游戏的制作者名单当中,是唯一一个既在导演当中,又在游戏设计当中的人。这也就意味着,游戏的每一个部分,都有他的参与成分在其中。他必须不断地去试玩游戏,体验游戏,由此才能担当得起同时这两个角色。

但现在,事实是,自《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》起,増田順一接管了一切。自从宝石三作开始,田尻智几乎完全不再参与游戏的制作,他的名字已经仅仅被写在“执行导演”底下了。这是什么意思呢?“执行导演”只不过是“他只是原作者”的一种美称罢了。他使得游戏能够不断推出,但不再参与游戏的发展。有时他会被写在“执行制作人”之下,而就我看来,这仅仅意味着他为游戏拨款,但仍然不参与游戏制作。于是,在像《口袋妖怪 乱战!》这样的支线作品当中,増田順一和杉森建已经完全出了制作人的圈子,仅仅就是给出个名头而已。而田尻智?不好意思,他完全就没有出现在名单当中。

所以说,田尻智实际上在《口袋》上几乎没有再投入任何精力。

除此之外,新的口袋妖怪不像是口袋妖怪了,还有另一个重要的原因。《口袋妖怪 钻石·珍珠·白金》的“游戏设计”实际上由13个人在进行。这其中有10个人压根就没有参与第一代作品的任何工作。森本茂樹(据说是将梦幻私自放入第一代游戏当中的那个人)同样没有参与到游戏设计当中。这又意味着什么呢?实际上《口袋》的每一作,都是由不同的人来进行设计的。比如设计《口袋妖怪 红宝石·蓝宝石》时,任天堂雇佣了一群人。这也就解释了为什么当玩家从第二代到第三代时,发现游戏的设计风格如此之不同。

类似地,《口袋妖怪 黑·白》雇佣了更多的人。

因此,《口袋妖怪 黑·白》当中的精灵设计之所以看起来如此迥异,是因为游戏设计团队的不同。与此同时,像田尻智这样的游戏设计天才,也再未参与到游戏当中了。
-。-读罢是否有少许感想呢?实际上我们知道,第一代的精灵之所以绝大部分形象亲切可爱,就是因为田尻智在参与。既然现在田尻智没有再参与其中,我想那种风格恐怕也就一去不复返了。
那么下一代呢?下下一代呢?不敢想咯。


想死你们了!

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其实这样子发展下去也不知道好不好...精灵改进外形是好事...不过现在改得怪怪的也是郁闷...

话说回来....现在的改进也总有好看的精灵..好像之前的噩梦神..个人感觉不错...

希望以后的宠物能不失以前的特色呢
撑粤语! 撑广州!

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两个结论:
1.原文一定是英文不可能是日文
2.任天堂一定把做数码宝贝的人招进去了。
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  • liuyanghejerry 热度 +1 其实我也有翻译日文的时候呦。 2010-7-2 12:38
谁不怀念苏联,谁就没有良心;谁想回到苏联,谁就没有头脑.

Woodu.ME--从零开始的博客生活

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一看果然是田尻智做的比较好。。。



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还是田尻智的画风好看啊。
本人已入“狱”,寂寞难当,球安慰

我到现在还是不怎么明白

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我表示今年黑白的风格很不喜欢= =
原来的美~

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因此,《口袋妖怪 黑·白》当中的精灵设计之所以看起来如此迥异,是因为游戏设计团队的不同。与此同时,像田尻智这样的游戏设计天才,也再未参与到游戏当中了。
可惜啊~
我说为什么 游戏诧异那么大
任天堂也投资口袋怪兽·

腰酸背痛腿抽筋,,,,

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96年到现在经历了那么多年。

pokemon.   人非物亦非、

发展也是又好又不好的嘛。

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原来如此,怪不得风格差异越来越大了

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黑白的不错啊= =。。我可以接受的啊。。那只鼠很美好=w=

兰州说得也有道理=-=+田叔的的确可爱多数。。但是现在优秀可爱的PM也有很多啊。。[喂!
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  • 不违规 PT币 +20 十分支持,说什么老人脑抽,像DM的人纯属站 ... 2010-7-4 22:44
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其实比较期待那个看过一眼的木乃伊棺材的进化的说
开学了呢,大家都要加油呐

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其实前几代个人认为都还可以,就是这次小小的有点接受不了

不过当年DP发行的时候,开始时也有pm机械化的问题,但后来终究还不错,因此对黑白还是有一定期待的……
Oh, say can you see by the dawn's early light   

What so proudly we hailed at the twilight's last gleaming?   

Whose broad stripes and bright stars thru the perilous fight,   

O'er the ramparts we watched were so gallantly streaming?   

And the rocket's red glare, the bombs bursting in air,  

Gave proof thru the night that our flag was still there.   

Oh, say does that star-spangled banner yet wave   

O'er the land of the free and the home of the brave?   

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说不准本次的鬼系pm会变得面目全非。
本人已入“狱”,寂寞难当,球安慰

我到现在还是不怎么明白

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如果世界一直沉浸在经典中
那么,有了《泰坦尼克号》就不会有《阿凡达》、有了石器时代,就不会有如今的世界。
其实有时候改进不一定是坏事,虽然它们“破坏了原来的风格”,但是,他们也推动着“风格”的变化,让世界不停地向更美好的远方发展。。
这就是世界的构造,也许就是人类强于其他物种的原因——就是永远有这么有一群人,在世界停滞不前时站出来,…………
扯得远了,其实,重要的不是”风格“的改变。而是我们要去适应“风格”的改变

————————————————华丽的分界线———————————————————

但是还是怀恋原版啊——黑白怪没一只顺眼的~那些人原来是参与了数码宝贝的制作吧(在此极度同感板凳)啊,我的心爱的“风格”啊——“相顾无言,惟有泪千行。料得年年肠断处,红绿版,金银黄……”(心中反复警告:镇静,适应,喜欢…………⊙﹏⊙b汗)
谪居正是君恩厚,养拙刚于戍卒宜。

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真相原来如此,
有点不高兴= =

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按照我的说法,就是养父跟生父的矛盾,养父任天堂的确可以给予pm更多东西,这个生父田尻智也只有一旁看的份了

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LS的感觉好怪啊= =怀旧是一定的,改进也是一定的,但是我目前为止都没看到什么pm有改进的,貌似退步了。
本人已入“狱”,寂寞难当,球安慰

我到现在还是不怎么明白

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希望我的虫系不要变成机械化= =

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